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소마 (비디오 게임)

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1. 개요

소마는 2015년에 출시된 1인칭 시점의 생존 호러 비디오 게임이다. 플레이어는 2104년 북대서양 해저 연구 시설 PATHOS-II에서 깨어난 사이먼 재럿이 되어, 퍼즐 해결, 탐험, 잠입을 통해 시설을 탐험하며 심리적 공포를 경험한다. 게임은 멸망한 지구를 배경으로, 인공지능 WAU와 생체 역학적 돌연변이, 의식과 자아에 대한 주제를 다루며, 플레이어의 선택에 따라 결말이 달라진다. 소마는 매력적인 스토리, 뛰어난 연출, 분위기 조성, 사운드 디자인으로 호평을 받았으며, 2017년에는 스토리 몰입을 위한 안전 모드가 추가되었다.

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소마 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
소마 게임 아트
소마 게임 아트
장르생존 공포
모드싱글 플레이어
개발
개발사프릭셔널 게임즈
배급사프릭셔널 게임즈
디렉터토마스 그립
작가미카엘 헤드베리
작곡가미코 타르미아
엔진HPL 엔진 3
출시
리눅스, macOS, PS4, Windows2015년 9월 22일
Xbox One2017년 12월 1일

2. 게임플레이

''소마''는 1인칭 시점으로 진행되는 생존 호러 비디오 게임이다.[7][58] 플레이어는 게임의 주제를 구현하는 여러 생물들을 만나게 된다.[7] 게임을 진행하면서 분위기를 조성하고 스토리를 진행하는 메모와 오디오 테이프와 같은 다양한 단서를 찾을 수 있다.[8][59] 프릭셔널 게임즈의 대부분의 게임과 유사하게, 퍼즐 해결, 탐험 및 잠입을 통해 게임을 진행한다.[8][59]

《소마》는 전통적인 공포가 아닌 심리적 공포 요소를 주로 사용한다.[59] 몬스터를 피하는 데 실패하면 플레이어는 죽을 수 있지만, 최초 출시 2년 후 추가된 "안전 모드"에서는 몬스터가 존재하지만 플레이어를 공격하지 않는다.[9]

3. 줄거리

2015년, 주인공 사이먼 재럿은 토론토에서 교통사고를 당해 뇌에 심각한 손상을 입었다. 그는 뇌 손상을 치료하기 위해 요크 대학교 대학원생 데이비드 문시의 지시 하에 실험적인 뇌 스캔에 동의했다. 스캔 중 사이먼은 일시적으로 의식을 잃은 듯 보였고, 다시 눈을 떴을 때는 스캔을 받던 연구실과는 전혀 다른 대서양의 버려진 심해 연구소 PATHOS-II의 웁실론(Site Upsilon) 기지에 있었다. 이후 탐사를 통해 사이먼은 자신이 먼 미래인 2104년에 깨어났으며, 1년 전에 거대한 혜성 충돌이 지구 표면을 황폐화시켰고, PATHOS-II가 인류의 마지막 전초 기지가 되었다는 것을 알게 되었다.[58] 사이먼은 캐서린 춘이라는 낯선 여성과 원격으로 연락을 주고받았고, 그녀는 자신이 있는 람다(Site Lamda) 기지로 오라고 지시했다. 람다로 향하는 과정에서 사이먼은 수많은 변이된 적대적인 로봇과 인간의 하이브리드와 마주쳤다.[59]

람다에서 사이먼이 만난 캐서린은 인간이 아니라 인간성을 가진 심해 드론이었다. 그녀는 자신이 PATHOS-II에서 근무했던 오리지널 캐서린의 혜성 충돌 전 복사본이며, 사이먼 또한 잠수복과 일체화된 PATHOS-II 직원의 시체를 개조한 몸에 탑재된 2015년 오리지널 사이먼의 스캔이라고 설명했다. 캐서린은 인공 지능 컴퓨터 'WAU'(Warden Unit)와 통신하는 데 사용되는 옴니툴(OmniTool)을 이용해, 블랙박스 형태의 슈퍼컴퓨터에서 작동하는 인공 세계 프로젝트 'ARK'를 진행하고 있다고 밝혔다. 그녀는 PATHOS-II의 모든 생존자를 스캔하여 ARK에 삽입하고, ARK를 우주로 발사하여 인류를 존속시키는 것을 목표로 했다.[59]

사이먼과 캐서린은 심해의 타우(Site Tau) 기지에 있는 ARK에 도달하는 방법을 찾기 시작했다. 그 과정에서 사이먼은 PATHOS-II의 WAU에 의해 통제되는 적대적인 로봇과 변이된 승무원에게 방해를 받았다. WAU의 최우선 지침은 인류 보존이었지만, 어떤 형태로 보존할 것인지는 고려하지 않아 스테이션의 인원을 '제거'하거나 변이체로 만들고 있었다.

타우 기지가 해저에 있어, 사이먼은 심해의 압력을 견딜 수 있는 새로운 파워 수트를 제작해야 했다. 재료를 찾는 동안 시야 왜곡이 심해졌고, 그는 변이된 다이버와 유사한 모습의 '스피릿'과 접촉했다. 스피릿은 PATHOS-II의 진실과 '스트럭쳐 젤(structure gel)'이 변이의 촉매이자 WAU의 통제 수단임을 밝혔다. 이 유체는 유기체와 디지털 생명체 사이의 다리 역할을 하며, 생물을 죽음에서 되살리는 것조차 가능했다.

파워 수트 재료를 모두 모은 사이먼은 의식을 새 몸에 전송했지만, 이는 의식의 이동이 아닌 복제였다. 캐서린은 즉시 오래된 몸을 잠재웠고, 플레이어는 오래된 몸의 생사를 선택해야 했다.

새 몸으로 타우로 내려간 사이먼은 PATHOS-II의 직원인 사라를 만났다. 그녀는 로봇 몸이 없는 지구 최후의 생존 인간이었지만, 위급한 상태였다. 사이먼은 사라에게서 ARK를 받아 우주포가 설치된 파이(Site Phi) 기지로 보냈다. 파이로 가는 길에 스피릿은 사이먼이 WAU가 통제할 수 없는 유일한 유기체이므로 WAU의 코어를 감염시켜야 한다고 말했다.

파이 기지에서 사이먼은 캐서린의 블랙박스 임플란트(음성 녹음)를 발견했다. 녹음에는 캐서린이 다른 과학자들과 ARK 발사의 위험성에 대해 논쟁하는 내용이 담겨 있었다. ARK 발사에 집착하는 캐서린과 달리 생존자들은 ARK를 발사하지 않는 것이 안전하다고 주장했지만, 발사하지 않으면 WAU의 통제 하에 놓이게 될 위험이 있었다. 결국 논쟁 중 과학자 한 명이 실수로 캐서린을 렌치로 때려 살해했다.

사이먼의 도움으로 ARK는 스페이스 건에 탑재되었고, 캐서린은 발사 직전 ARK에 그들을 스캔하겠다고 약속했다. 스캔은 성공적으로 완료되었지만, 사이먼과 캐서린은 여전히 PATHOS-II에 남아 있었다. 사이먼이 이유를 묻자, 캐서린은 스캔은 복사일 뿐이며, 그들의 복사본이 ARK에 탑승했고 원래 의식은 스테이션에 남았다고 설명했다. 캐서린과의 언쟁 후, 그녀의 연결이 끊기고 사이먼은 심해에 홀로 남겨졌다.

엔딩 크레딧 후 장면에서는 ARK에 복사된 사이먼이 가상 현실에서 캐서린과 재회하고, ARK는 우주로 떠돌아가는 장면이 나온다.

3. 1. 배경

《소마》는 2104년, 북대서양 해저에 위치한 연구 시설 PATHOS-II를 배경으로 한다. PATHOS-II는 원래 하이마츠 및 카르타고 산업 컨소시엄이 2060년대에 열 채굴 작업을 위해 설립한 시설이었으나, 이후 위성 발사를 위한 오메가 우주포 운영 시설로 용도가 변경되었다. 이 우주포는 기존 로켓 발사의 비용이나 위험 없이 위성 및 기타 장비를 궤도에 발사할 수 있도록 설계된 전자기 레일건이다.

시설의 운영 및 유지 보수는 범용 인공지능 감시 장치(WAU)가 담당하고 있었다. 혜성 충돌로 인한 대멸종 사건 이후, PATHOS-II의 승무원들은 지구상에 남은 마지막 인류가 되었다. 이들은 고립된 환경 속에서 생존을 위해 매일 분투하며, 집단적 고립으로 인한 부정적인 영향과 여러 문제들에 맞서 싸워야 했다.

3. 2. 등장인물

2015년, 토론토에서 교통사고로 뇌에 심각한 손상을 입은 사이먼 재럿은 게임의 주인공이다. 뇌 손상 치료를 위해 실험적인 뇌 스캔을 받던 중, 2104년 버려진 심해 연구소 PATHOS-II의 Upsilon 기지에서 깨어난다.[58]

PATHOS-II의 직원 캐서린 춘은 사이먼에게 연락하여 혜성 충돌로 지구가 파괴되었고 PATHOS-II가 인류의 마지막 전초 기지가 되었다고 설명한다. 사이먼은 캐서린이 인간이 아니라 PATHOS-II 직원의 뇌 스캔을 다운로드한 존재임을 알게 된다. 캐서린은 블랙박스 형태의 슈퍼컴퓨터에서 작동하는 인공 세계 프로젝트 'ARK'를 진행하며, ARK를 우주로 발사하여 인류를 존속시키는 것을 목표로 했다.[59]

요한 로스는 PATHOS-II의 인공지능 전문가로, WAU에 의해 변형되었지만 제정신을 유지하고 있었다. 그는 사이먼에게 WAU를 파괴해 달라고 요청한다.

WAU (Warden Unit)는 PATHOS-II의 모든 시스템을 관리하는 범용 인공지능이다. WAU의 최우선 지침은 인류 보존이었지만, 그 형태를 고려하지 않아 PATHOS-II의 인원들을 '제거'하거나 변이체로 만들었다.

3. 3. 이야기 (스포일러 주의)

2015년, 사이먼 재럿은 자동차 사고로 뇌 손상과 두개내 출혈을 입고 실험적인 뇌 영상 촬영을 받던 중 의식을 잃는다. 이후 2104년, 폐쇄된 지열 발전소 PATHOS-II의 Upsilon 기지에서 깨어난다. 사이먼은 캐서린 춘과 연락하여 자신이 2104년에 와 있으며, 혜성 충돌로 지구가 멸망하고 PATHOS-II가 인류의 마지막 전초 기지가 되었다는 사실을 알게 된다.[1]

사이먼은 캐서린의 지시에 따라 Lambda 기지로 이동한다. 그 과정에서 자신이 인간이 아니라 PATHOS-II 직원의 시체를 개조한 몸에 2015년에 사망한 자신의 뇌 스캔이 정신 업로드된 존재라는 것을 알게 된다.[1] 캐서린은 PATHOS-II 직원들의 뇌 스캔을 보존하여 가상 현실에서 영원히 살 수 있도록 하는 ARK 프로젝트를 진행하고 있었고, 사이먼은 ARK를 우주로 발사하는 임무를 돕게 된다.[1]

ARK를 찾기 위해 심해의 Tau 기지로 향하던 사이먼은, 인류 보존을 목표로 하는 WAU가 인간들을 생체 역학적 돌연변이로 만들고 있다는 사실을 알게 된다.[1] 사이먼은 새로운 잠수복을 얻기 위해 Omicron 기지로 가고, 그곳에서 WAU를 파괴하려는 요한 로스를 만난다.[1] 사이먼은 새로운 몸으로 의식을 복사하고, 이전 몸의 운명을 선택해야 하는 상황에 놓인다.[1]

심해를 탐험하며 ARK를 회수한 사이먼은, ARK 발사를 둘러싼 갈등으로 인해 캐서린 춘이 이미 사망했다는 사실을 알게 된다.[1] 사이먼은 WAU의 코어가 있는 Alpha 기지를 거쳐 Phi 기지로 이동하여 ARK를 우주포에 장착하고 발사 준비를 한다.[1]

발사 직전, 사이먼과 캐서린의 의식은 ARK로 복사되지만, 사이먼은 여전히 PATHOS-II에 남아있다는 사실에 혼란스러워한다. 캐서린은 ARK에 있는 것은 그들의 복사본이며, 원래 의식은 여전히 PATHOS-II에 남아있다고 설명한다. 캐서린과의 논쟁 후, 그녀의 피질 칩이 과부하로 파괴되고, 사이먼은 심해에 홀로 남겨진다.[1]

크레딧 이후 장면에서는 ARK에 복사된 사이먼이 가상 현실에서 캐서린과 재회하고, ARK는 우주로 떠돌아가는 장면이 나온다.[1]

4. 개발

''소마''는 2010년부터 제작되었으며,[7] 프릭셔널 게임즈 자체 게임 엔진인 HPL Engine 3의 새로운 기술 발전을 시작으로 했다.[10] 게임의 배경을 대서양 해저로 설정한 것은 프릭셔널 게임즈의 공동 창업자인 토마스 그립과 옌스 닐손이 "충동적으로" 결정한 것이었으며, 그립은 오랫동안 시도해보고 싶었던 것이라고 말했다.[12]

2016년 게임 개발자 회의에서 ''소마''를 발표하는 프릭셔널 게임즈의 토마스 그립


게임의 이야기는 개발 과정에서 여러 차례 주요 변경을 거쳐 최종 버전으로 완성되었으며, 이전 버전은 이스터 에그를 통해 공개되었다.[13] 스토리텔링은 플레이어가 따라야 할 가이드 역할을 하기보다는 플레이어의 행동에 의존하도록 설계되었으며, 오디오 로그나 메모와 같은 설명 자료를 무시하는 사람들도 줄거리를 따라갈 수 있도록 했다. ''소마''의 근본적인 주제는 의식이며, 자유 의지와 자아의 본질을 탐구하기 위해 개발되었다. 게임의 분위기는 필립 K. 딕, 차이나 미에빌, 그렉 이건의 작품에서 영감을 받았다.[14]

현실적인 사운드 구현을 위해 오디오 디렉터 사무엘 저스티스는 "룸 사이즈 시스템"을 활용했다. 효과를 만들기 위해 소리를 오디오 편집 소프트웨어로 처리하는 대신, 넓은 홀의 잔향과 같이 그러한 요구에 맞는 환경의 녹음을 진행했다. 이 시스템을 통해 2,000개 이상의 발걸음 소리를 포착했다.[15][16]

5. 마케팅

2013년 10월 11일, 《소마》의 게임 플레이 영상을 담은 티저 트레일러가 공개되었다.[1] 공식 웹사이트에는 작가 필립 K. 딕의 인용문이 게시되었다.[6] 2014년 4월에는 또 다른 게임플레이 트레일러가 공개되었다.[12]

"비바리움"과 "모킹버드"라는 두 편의 실사 단편 영화가 시애틀의 LeftJet 스튜디오에서 촬영되었다. 이 영화는 시애틀의 독립 영화 제작사인 Imagos Films에서 제작했다.[17][18] Imagos Films는 Frictional Games를 위해 실사 미니시리즈 "Transmissions"를 제작, 게임 출시 직후인 2015년 9월부터 유튜브 채널을 통해 공개했다.[20] 이 미니시리즈는 게임의 줄거리와 등장인물에서 영감을 받았지만, 정사는 아니다.[21]

Frictional Games와의 협력으로, Imagos Films가 제작한 "DEPTH"라는 제목의 장편 영화가 제작되었다.[22] 이 영화는 2016년 개봉 예정이었으나, 현재 상태는 불분명하다.

6. 평가

《소마》는 비디오 게임 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 "대체로 호평"을 받았다.[26][27][28] 리뷰어들은 매력적인 스토리, 뛰어난 작문과 성우 연기, 분위기와 사운드 디자인을 칭찬하며, 게임이 공포감을 조성하고 생각을 자극한다고 평가했다.

매체점수
GameSpot9/10 [32]
Polygon9/10 [37]
Destructoid9/10 [29]
Game Informer8.5/10 [30]
IGN8.1/10 [35]



''GameSpot''의 리처드 웨이클링은 "매력적이고 생각을 자극하는" 스토리, "인상적인" 작문과 성우 연기, 분위기와 사운드 디자인을 칭찬했다.[32] ''Polygon''의 필립 콜라는 "''소마''가 ''Amnesia''만큼 사람들을 공포에 떨게 할지는 모르겠지만, 더 나은 페이스, 더 똑똑한 글쓰기, 더 강력한 주제를 가진, 의심할 여지 없이 더 강력한 게임이다."라고 평가했다.[37] ''Destructoid''의 케이틀린 쿡은 "''소마''는 서바이벌 호러 장르에 관한 모든 것을 제대로 해냈다."라고 썼다.[29]

일부 비평가들은 해저를 걷는 구간이 지루하고 선형적이라고 지적했으며,[32] 적의 구현 및 디자인에 대한 비판도 있었다.[29][30][32] ''GamesRadar+''의 알렉스 아바드는 2017년의 게임 "세이프 모드" 업데이트를 칭찬했는데, 이 업데이트는 몬스터의 위협을 줄여 플레이어가 스토리에 더 몰입할 수 있도록 하였다.[39]

《소마》는 출시 10일 만에 92,000장 이상 판매되었으며,[40] 2016년 3월에는 250,000장 이상 판매되어 손익분기점에 근접했다.[41][40] 2021년 3월까지 PC에서만 100만 장 이상 판매되었다.[43] 2016년 골든 조이스틱 어워드에서 《소마》는 최고의 오리지널 게임, 최고의 스토리텔링, 최고의 비주얼 디자인의 세 가지 부문에 후보로 올랐다.[44] 2018년, ''GamesRadar+''는 《소마》를 "역대 최고의 공포 게임 20선" 목록에서 8위로 선정했다.[45]

참조

[1] 뉴스 SOMA trailer shows first game footage, Frictional's sci-fi horror due 2015 http://www.pcgamer.c[...] 2013-10-11
[2] 웹사이트 SOMA Release Date And Gameplay Trailer https://web.archive.[...] 2015-05-29
[3] 웹사이트 Frictional Games Presents SOMA - Available Now https://web.archive.[...] 2016-09-15
[4] 웹사이트 SOMA Xbox One Release Date Revealed, New "Safe Mode" Announced http://www.ign.com/a[...] 2017-11-17
[5] 뉴스 'SOMA': First gameplay trailer from 'Amnesia' creators - watch http://www.digitalsp[...] 2013-10-13
[6] 웹사이트 SOMA - Info http://www.somagame.[...] 2013-10-13
[7] 웹사이트 SOMA: Frictional Games Brings Sci-Fi Horror to PS4 http://blog.us.plays[...] 2013-10-13
[8] 간행물 If you like SOMA, you'll also like... http://www.pcgamer.c[...] 2016-04-16
[9] 학술지 Soma launches Safe Mode with friendlier monsters https://www.rockpape[...] 2019-02-11
[10] 간행물 Frictional Games says SOMA has been "crazy hard" to make http://www.pcgamer.c[...] 2016-04-13
[11] 웹사이트 SOMA - Crafting Existential Dread http://www.gdcvault.[...] GDC 2016-04-16
[12] 웹사이트 New SOMA trailer dives deep into the darkness http://blog.eu.plays[...] 2014-04-04
[13] 웹사이트 SOMA Players Crack Hidden Code, Unlock the Game That Could Have Been https://kotaku.com/p[...] 2021-03-26
[14] 간행물 SOMA interview: Frictional's creative director discusses disturbing new sci-fi horror http://www.pcgamer.c[...] 2016-04-13
[15] 웹사이트 SOMA - Behind The Sound http://frictionalgam[...] blogspot.com 2016-04-13
[16] 웹사이트 From The Depths: Soma's Sound And Story https://www.rockpape[...] 2016-04-13
[17] 웹사이트 Leftjet Studios - Check out The Escapist article about a... - Facebook https://www.facebook[...] 2015-09-26
[18] 웹사이트 In The Games Of Madness: SOMA Officially Revealed http://frictionalgam[...] 2015-09-26
[19] 웹사이트 In The Games Of Madness: SOMA - 10 days after launch http://frictionalgam[...] 2015-10-01
[20] 웹사이트 First of a daily video series from Frictional Games. https://web.archive.[...] 2015-09-30
[21] 웹사이트 Depth Was A Hoax https://www.friction[...] 2015-10-06
[22] 웹사이트 Don Thacker - Princ|iple [sic] photography has wrapped on... - Facebook https://www.facebook[...] 2016-02-23
[23] 웹사이트 Don Thacker Interview: Motivational Growth http://renegadecinem[...] 2016-02-23
[24] 웹사이트 Discussion about Depth and other movies https://www.friction[...] 2016-02-23
[25] 웹사이트 Imagos Films https://twitter.com/[...] 2016-02-23
[26] 웹사이트 SOMA for PC Reviews https://www.metacrit[...] 2015-09-21
[27] 웹사이트 SOMA for PlayStation 4 Reviews https://www.metacrit[...] 2015-09-21
[28] 웹사이트 SOMA for Xbox One Reviews https://www.metacrit[...] 2017-12-01
[29] 웹사이트 Review: SOMA http://www.destructo[...] 2015-09-21
[30] 간행물 Intense Underwater Horror That Makes You Think - Soma - PC https://web.archive.[...] 2015-09-21
[31] 웹사이트 SOMA Review http://www.gamerevol[...] Game Revolution 2015-09-21
[32] 웹사이트 SOMA Review http://www.gamespot.[...] 2015-09-21
[33] 웹사이트 Soma review: deep sea nightmares http://www.gamesrada[...] GamesRadar 2015-09-21
[34] 웹사이트 SOMA Review http://www.gametrail[...] GameTrailers 2015-09-22
[35] 웹사이트 SOMA Review http://www.ign.com/a[...] 2015-09-21
[36] 간행물 SOMA review http://www.pcgamer.c[...] 2015-09-21
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